Nabor dopolneniy dlya nastol'noy igry Karkasson "Predmest'ya i obitateli" pozvolit vam interesno provesti vremya v krugu druzey ili sem'i. V korobke vy naydete chetyre nabora dobavochnyh fishek i tailov mestnosti dlya "Karkassona": "Taverny i sobory", "Kupcy i stroiteli", "Abbat i mer" i "Korol'". V kazhdoy partii vy mozhete ispol'zovat' tol'ko odno ili srazu neskol'ko rasshireniy - vse oni sochetayutsya drug s drugom. Pravila etih rasshireniy dopolnyayut, no ne otmenyayut obychnye pravila "Karkassona": vse pravila bazovyh naborov ostayutsya v sile i pri ispol'zovanii rasshireniy. "Karkasson: Taverny i sobory": procvetayuschiy Karkasson privlekaet novyh zhiteley. Predpriimchivye kabatchiki otkryvayut na ozhivlennyh dorogah traktiry, a vdohnovennye zodchie vozdvigayut v gorodah velichestvennye hramy. Lordy Karkassona s novymi silami prodolzhayut bor'bu za cennye vladeniya, tem bolee chto teper' u nih poyavilsya esche odin sopernik. "Karkasson: Taverny i sobory" yavlyaetsya pervym krupnym rasshireniem dlya "Karkassona" i vvodit neskol'ko novyh vozmozhnostey v igru. Dobavilos' neskol'ko original'nyh tailov - Taverny i Sobory. Est' takzhe taily gorodov, dorog, i monastyrey, vyglyadyaschie neskol'ko inache. Krome togo, v igre poyavlyayutsya "bol'shie miply", kotorye schitayutsya za dvuh obychnyh miplov. Plyus, dopolnitel'nyy nabor miplov, pozvolyayuschiy uzhe 6 igrokam naslazhdat'sya igroy. Takzhe, v nabore est' special'nye kartochki, uproschayuschie podschet ochkov. "Karkasson: Kupcy i stroiteli": novye goroda stanovyatsya centrami torgovli zernom, vinom i tkan'yu, i u lordov Karkassona poyavlyaetsya esche odin istochnik dohoda. Krest'yane nachinayut razvodit' domashniy skot, chtoby luchshe snabzhat' proviziey rastuschie goroda, a stroiteli pozvolyayut svoim pokrovitelyam bystree osvaivat' novye zemli. Vtoroe rasshirenie Karkassona soderzhit 24 taila s novymi funkciyami takimi kak Mosty i Goroda. Nekotorye taily imeyut simvoly s tovarami: vino, tkan' i pshenica. Igroki sobirayut tovary togda, kogda imenno ih tail zakanchivaet stroitel'stvo. Vy poluchite bonusnye ochki v konce igry, esli naberete odnogo iz vidov tovarov bol'she, chem ostal'nye igroki. Dobavilis' dve novye derevyannye figurki. Umelec, kak i obychnyy mipl, mozhet byt' pomeschen v gorode ili na doroge v roli rukovoditelya. On pozvolit vam vykladyvat' dopolnitel'nyy tail v hod kogda ob'ekt budet dostroen. Krest'yane teper' mogut razmeschat' novye figurki Sviney na pole dlya polucheniya dopolnitel'nyh ochkov v konce igry. "Karkasson: Abbat i mer": povozki stranstvuyuschih torgovcev puteshestvuyut po dorogam i dostavlyayut tovary v goroda i monastyri Karkassona, a sami goroda razrastayutsya i obzavodyatsya vybornymi gradonachal'nikami. Krest'yane stanovyatsya zazhitochnymi fermerami, a cerkov' sobiraet sredstva na bor'bu za dushi lyudskie, sozdavaya abbatstva. Eto rasshirenie predlagaet igrokam novye vozmozhnosti dlya uvelicheniya svoego vliyaniya v okrestnostyah Karkassona. Stranstvuyuschie kupcy teper' dostavlyayut tovary v goroda i monastyri regiona, a sami goroda razrastayutsya i obzavodyatsya vybornymi gradonachal'nikami. Prostye krest'yane stanovyatsya zazhitochnymi fermerami, a cerkov' sobiraet sredstva na bor'bu za dushi lyudskie, sozdavaya abbatstva. "Karkasson: Korol'": teper' stroitel' samogo krupnogo goroda smozhet zaruchit'sya blagosklonnost'yu korolya, a na storonu igroka, prolozhivshego samuyu dlinnuyu dorogu, vstanet razboynichiy ataman. Eto dopolnenie vklyuchaet v sebya 7 novyh tailov dlya "Karkassona: Srednevekov'e" i 5 novyh taylov dlya "Ohotnikov i Sobirateley". V komplekt igry vhodyat: 59 kvadratov mestnosti, 6 kvadratov abbatstva, kvadrat korolya i kvadrat atamana, 6 kvadratov dlya igry "Karkasson. Ohotniki i sobirateli", 44 fishki, 20 zhetonov tovarov, 6 dvustoronnih zhetonov dlya podscheta ochkov i pravila igry na russkom yazyke. UVAZhAEMYE KLIENTY! Obraschaem vashe vnimanie na to, chto dlya igry neobhodim bazovyy komplekt "Karkasson" ili "Karkasson. Koleso Fortuny".